曾濒临破产,被CEO赖掉17亿奖金,他们做出了12小时收入超2亿的爆款 文章

36kr 文章2026-05-18NEWSzh作者: 游戏葡萄

摘要

这年头做游戏,压力有多大? 近期就有一个离谱的案例:团队先濒临破产的绝境,好不容易被中国手游大厂收购,新项目又屡屡碰壁被吐槽卖不动,后来换了一家韩国 母公司,差点又被CEO赖掉17亿奖金…… 然而顶着这些负面Buff,Unknown Worlds硬生生熬过来了。他们不仅开发出了《深海迷航》这个销量超过1850万的爆款,这周四发售的续作《深海迷航2:异星水域》更是光速卖爆。 至于有多爆,我们看几组数据:《深海迷航2》发售前的Steam愿望单超过500万,是今年愿望单排行Top 1;开启预售后空降Steam全球热销Top 1,现在依旧霸榜;周四发售当天Steam同时在线46万,全平台(含Xbox、Epic)同时在线合计峰值65.1万。 游戏发售后1小时销量破100万,12小时破200万——总销售收入按最低售价计算,保底达到2.04亿元,如果按售价中间值计算,则有4.08亿元。当然,这还没算上后续几天卖出的份额。 更重要的是,今年几乎所有大作,在刚发售时口碑就崩盘了,仅有极个别守住90%好评率的高分线,而《深海迷航2》上线至今好评率一直稳居91%,做到了真正的名利双收。 Unknown Worlds是怎么一边抗压,一边做出这么爆炸的成绩的? 01 克服恐惧,探索未知世界 这个周末,相信已经有很多从业者体验过刚EA的《深海迷航2》,也从行业视角发现了它的诸多不足,比如内容少,体验重复,细节缺少打磨,优化还得加把劲,以及一些小BUG等等。 而且新作相比1代的变化也不算大,只是换了UE5引擎,换了新地图并计划做到1代的4倍大小,增加了4人联机模式,以及优化了箱子链接等便利的小功能。 但我想说的是,抛开行业视角的挑剔,站在纯玩家的立场,放空心神去体验这款游戏,就会发现那种面对深海的战栗感,忍不住去探索新区域的刺激感,是其他游戏无法提供的体验。 或许《深海迷航2》的玩法虽然可以笼统归纳进SOC(开放世界生存建造)当中,但它的设计完全没有传统SOC的刻板,它没有战斗,只有探索和建造,也不会按部就班地引导玩家,下一步该去哪儿做什么任务。 它的核心驱动力只有一个:当你克服恐惧感探索一些新地区后,就会有新的发现,并解锁一些剧情碎片和能力提升。 刚进游戏时,无论白天黑夜,基地

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