沉默百天,上海大厂二次元旗舰倒在周年前 文章

36kr 资讯2026-05-18NEWSzh作者: 竞核

摘要

该思考下一步路怎么走了  下合川路地铁,一直往南走300米,到第一个路口处,左转。4月,科技绿洲的柳絮漫天飞舞,你把柳絮拨开,再往前走几步,就能看到沐瞳了。 作为拥有《MLBB》(国服名:《决胜巅峰》)这一现金牛的字节系公司,随着朝夕光年裁撤,沐瞳一直是大家在行业内重点关注的对象。除《MLBB》,近年沐瞳在产品侧最大的动作或许是《银与绯》。 《银与绯》于去年6月26日公测,公测次日,这款游戏在国内IOS免费榜登顶,海外拿下韩国IOS免费榜第一。 但市场给出的热情并没有持续太久。不到一年,玩家社区里开始流传“游戏要没了”的消息——官号停更了41天(截至发稿),版本迟迟没有动静,评论区里出现了告别式留言。曾经被寄予厚望的二游试水之作,正以一种令人惋惜的方式淡出视野。 这事本身算不上什么行业大新闻。二游市场每年都有产品高开低走,玩家们早就见怪不怪了。 我们和一些沐瞳的有关人士进行了交流。我们发现,如果把《银与绯》放在沐瞳这几年的发展脉络里看,它折射出的问题,可能比一款产品的失败要大得多。  名为NOVA的新星陨落 我们先来聊聊《银与绯》的数据。 游戏公测前TapTap预约量超84万,海外预注册突破1000万;公测次日国内iOS免费榜第1,海外韩国免费榜第1。 通过七麦等第三方数据预估,首月海外服预估收入超1000万美元。据Sensor Tower数据,《银与绯》跻身2025年6月出海手游收入增长榜第19名。 有知情人士称,《银与绯》在沐瞳内部的代号为Nova,而这一代号和悠星《星塔旅人》的内部代号一模一样,且两者都是在题材上着力,专攻日本市场的产品,可一窥前者的项目定位和预期。 在2025年二游整体收入下滑8%的背景下,《银与绯》的开局对于一个初涉二游品类的团队来说,几乎可以用“超预期”来形容。这种成绩,至少说明产品在最初的接触面上做对了一些事情。 但问题的苗头也很快就出现了。开服首月之后,《银与绯》的流水出现了大幅下跌,此后一路走低,虽有几次小幅反弹,但始终无法回到开服初期的规模。在日本市场,游戏上线两月后,iOS畅销榜排名从初期的20名左右一路跌至50名开外。 首先,在题材上,《银与绯》本质是“日本人想象中的西幻”,这种“西幻”可能在十年前流行,但不符合当下日本市场的趋

摘要可能不完整,可查看原文

相关事件

暂无数据

相关人物

暂无数据

相关技术

暂无数据