摘要
稳健之上,寻求增量,B站游戏进入了新阶段。 5月19日,B站发布了2026年第一季度业绩报告。财报显示,Q1公司净营业总额达74.7亿元,同比增长7%。毛利润同比增加9%至27.7亿元,毛利率为37.1%,连续15个季度实现环比提升。经调整净利润为5.85亿元,同比增加62%,经调整净利润率同比增长至7.8%。 游戏业务方面,报告期内,公司移动游戏营业额为15.2亿元,较去年同期减少12%。对此,B站游戏在财报中表示,这主要由于高基数效应,反映《三国:谋定天下》较去年同期录得卓越表现,而该游戏现正过渡至稳定成熟的生命周期。 在本期财报分析师电话会上,B站董事长兼CEO陈睿透露,4月不删档测试的《三国:百将牌》符合预期,团队正对该作进行迭代并优化用户获取策略,为今年七月的正式上线做准备。 5月份测试的《闪耀吧!噜咪》获得了良好反响,公司计划在今年第四季度将其带给全球玩家。陈睿表示:“这款游戏应该是业界第一款英雄技能+卡牌竞技融合玩法的游戏。过去几个月测试中,我们感觉到年轻用户非常喜爱这个游戏。”在其看来,这是一个没有参考案例的项目,为此公司会改变发行策略,然后不断地吸收用户反馈,做大这个游戏。 此外,B站也将于今年晚些时候推出新SLG《三国志:王道天下》。“这款游戏刚好与我们之前运营的三谋是一个互补关系。”陈睿解释道,“三王是三国志IP,同时有高品质美术的定位。三谋是年轻化加降肝降氪的一个定位。”与此同时,他还提到,公司未来还会推出其他三国题材游戏。 谈及去年爆火的自研PvE搜打撤单机游戏《逃离鸭科夫》,据陈睿透露,这款产品销量已经突破400万份。在持续运营优化的同时,团队还将积极推进主机版和手游版。他表示,公司的目标是希望把鸭科夫打造成一个长青、年轻人喜爱的游戏IP。 在电话会上,陈睿还特意总结了B站游戏三大策略:长线运营,绝对头部,年轻化。 针对本季度B站社区的整体增长,是否源自AI的强力驱动,陈睿坦言:“B站用户增长和市场增长的背后,最核心驱动力仍然是B站优质的内容供给和独一无二的体验。AI并没有改变B站的底层逻辑,但是它放大了B站的这两个特性。” 同时他认为,AI还能够放大B站社区的价值。B站能产生好的作品的重要原因之一,在于B站社区的用户,他们有对内容的热爱、对内容极高的审美,而AI可以放大B站社区这种识别优质内容的
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