81家上市公司年报:65%利润上涨了,但行业整体裁员了5%? 文章

36kr 资讯2026-05-20NEWSzh作者: 游戏新知

摘要

游戏行业经常被当做其他许多相关行业的风向标,连AI的影响上也是如此。 整理了2025年各上市游戏公司的财报之后,游戏新知发现,AI或许并不是一上来就如何颠覆游戏开发的流程,但已经在逐渐提升公司的利润和工作效率。 结果,游戏行业正像一块海绵,在缓慢而坚定地挤掉冗余的人力。以游戏为主业的上市公司,在2025年整体裁员超过了5%。(数据根据游戏新知统计到的49家游戏业务占营收70%以上的公司计算) 或许其他行业也将慢慢呈现出这样的趋势。腾讯总裁刘炽平在2025年报的股东电话会议上提出:「我认为游戏其实是受益于AI的行业之一。因为当AI普及时,人们手头会有更多空闲时间,需求端会显著增加。游戏行业是AI普及阶段少数确定受益的行业之一。」 我们当然该想到,手头有了更多空闲时间的人,当然也包括游戏行业的从业者。出于经营需要,公司又难免追逐最理想的人效比。正因如此,行业显著回暖的同时,从业者对环境的体感却似乎还没好起来。 虽然很难,但是行业还在赚钱 宏观来看,现在行业的回暖趋势,是一种更切实的、更让人有希望的回暖。 仅从上市游戏公司的利润表来看,64%(52家)的公司实现了归母净利润的上涨,其中更有13家公司实现了扭亏为盈。更多的公司比以前更有活下去的能力了。 注: 1、美元汇率以7.0计算,港元汇率以0.9计算。 2、公司利润增长率为正表示利润扩大/亏损缩小,为负表示利润缩小/亏损扩大,标*号表示存在扭亏为盈/转盈为亏。 3、星辉娱乐、久之润(电广传媒)、君海网络(卧龙新能)的净利润为游戏业务净利润。 原因也已在许多财报中直接写明,是受益于新品上线及稳定运营。在上一个行业增长期集中立项的、埋头研发了几年的那些重要储备项目,从前年到去年已经陆续上线,其中比较早上线的也已经进入了可以较稳定地收获利润的长线运营阶段。无论更长线的发展状况如何,至少目前,这些新上线游戏大部分能为公司提供新的现金流。 这也导致了不同公司的经营状况逐渐拉开了较大差距——如果去年恰好没有新品上线、或新品成绩不佳,公司业绩看起来就要惨淡得多。最明显的表现就是,收入TOP20的公司排名出现了相当大的变动。 表格里可以很明显地看到,世纪华通、吉比特、巨人网络等公司在爆款新游的助推下,游戏业务收入出现了高达七成左右的大幅增长,

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