摘要
距离《Subnautica 2:异星水域》,也就是玩家俗称的《深海迷航 2》上线 EA 版本,已经过去一周了,这也是我吃瓜吃最爽的一周。 为啥这么讲呢?说起来你可能不信,这游戏卖越好,开发商赔得越多。而它发售 12 小时就卖了 200 万份,那个时候,其开发商就已经在赔钱了,最高会赔掉 2.5 亿美元。 哥们你看好嗷,是 2.5 亿美元,大概是 17 亿人民币,是《黑神话:悟空》总成本的近 6 倍。。。 牛逼吧?小发反正是没见过这种架势,已经开始扣 666 了。 我去找了圈资料,发现这故事是真离谱,不由得让人感叹世界就是个草台班子。 想要知道发生了啥事,咱就要从深海迷航这 IP 说起。 深海迷航一代的历史线相当长,游戏从 2014 年开始就上线了抢先体验版本,直到 2018 年,完整版本才正式上线,今年的 2 月份,它还发售了新推出的 NS2 版本,可以说永远有人为它买单。 因为这游戏实在太特殊了,特殊到像是《血源诅咒》,你搜遍全网,可能都找不到代餐。 它是那种很少见的,以第一人称视角下深海建造、探索、生存为核心玩法,并且拥有完整流畅优秀剧情的游戏。你要是有深海恐惧症,那深海迷航绝对是那个让你双腿发软,想上厕所的优秀作品。 老玩家应该都很难忘记,第一次在深海看到幽灵利维坦时的惊悚感—— 在漆黑寂静的海水包裹中,载具散发出微弱的引擎声,此时突然传出了不明生物的嘶吼,下一刻,屏幕里窜出一只发光的巨大怪物,鼠标都要吓飞了。 金杯银杯不如玩家的口碑,深海迷航一代拥有 36 万条评价,好评率达到了惊人的 96%。 如果说《三国杀》的好评率,相当于金字塔地下室地板下边那层泥,那深海迷航的好评率,绝对是金字塔顶部的那根避雷针的尖端。 也正是因为一代打下了雄厚的底子,在之后开发团队又做了本来是一代 DLC,最后成了独立作品的《深海迷航:零度之下》,大概是因为太赚钱了,后边就有了我们今天要聊的《深海迷航 2》。 它继承了前作的优良传统,依旧是以第一人称视角下深海建造、探索、生存为核心玩法,并且塑造了同一个世界观的优秀剧情。 怪物塑造这块,水平依旧在线,你采集探索时候一回头,那张大脸贴到你那黑不隆咚的屏幕上,真的会吓一跳。 和前作相比,《深海迷航 2》的进步十分明显。