前BioWare设计师:我不擅长管理工作室,是个外行 文章

36kr 文章2026-05-25NEWSzh作者: 触乐

摘要

“我儿子经常说,我吞云吐雾的样子看起来就像个超级反派。”詹姆斯·奥伦(James Ohlen)笑着说。 在美国德克斯萨州奥斯汀市,奥伦站在自家门廊下悠闲地抽着雪茄,聊起了自己近30年职业生涯中的起起落落。“抽雪茄是我这些年养成的众多坏习惯之一。我总是告诉所有人,我永远不应该当工作室的负责人,那会要了我的命。过去6年间,管理工作室真的差点要了我的命,我几乎活不下去了。” 奥伦曾经为BioWare工作22年,担任过《博德之门2》《星球大战:旧共和国武士》等游戏的首席设计师,2018年离职。大约一年后,奥伦和几位搭档联合创办了威世智旗下第一方工作室Archetype Entertainment,担任工作室负责人,但他在今年年初突然宣布卸任。当时,奥伦在社交平台上宣布了这一消息,并暗示自己已精疲力竭。 詹姆斯·奥伦在BioWare效力多年,从设计师一直干到高级管理岗位 如今,奥伦承认,他在Archetype成立至今的6年里承受了巨大压力,因为他既是工作室负责人,又得担任科幻角色扮演游戏《Exodus》的创意总监。“我实在难堪重负,一直在极度劳累的情况下苦苦支撑……这严重损害了我的健康和个人生活,我意识到自己必须换个环境。”奥伦说,“作为创意总监,我对《Exdous》倾注了大量心血。作为工作室负责人,我又需要不断权衡取舍,做出妥协、让步,并应对外界对团队理念的持续质疑。” “身兼两职太难熬了,有时甚至令我感到心力交瘁。” 工作热忱 1996年,奥伦入职了当时刚成立不久的BioWare,随后以设计师身份参与了《博德之门》《博德之门2》的开发。在那个年代,BioWare并不强制要求员工加班,不过奥伦觉得,作为游戏的主创人员,自己理应拼命工作。“我曾经在某栋公寓楼里住了一年多,但我甚至不记得房间是什么样了,因为我只在那儿睡觉,每天一醒来就直接去上班。” 奥伦回忆,当时自己每周的工作时长可能达到100个小时,而且在团队里身兼多职,从基础文案、对话到设计理念,都需要他身体力行,他却并不觉得辛苦——由于“博德之门”系列前两部作品开发团队规模很小,奥伦既可以做出重要决策,又有机会直接参与具体剧本创作。 “那是我最后一次真正热爱我的工作。” 小型团队的成员更有创作欲,而不是成为螺丝钉…

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