翻车?第一款AI游戏仅剩54%好评,制作人:烧Token的成本太高了 文章

36kr 资讯2026-05-26NEWSzh作者: 游戏那点事

摘要

今年以来,“AI+游戏”相关的团队和平台可以说迎来了爆发式的增长。光是最近这两个月,由“AI教母”李飞飞联合创立、获得5600万美元融资的Astrocade,以及AI Dungeon开发商Latitude推出的AI驱动RPG游戏平台Voyage等新面孔,都成为了各家媒体的头条常客。 然而对于更多游戏行业从业者以及玩家来说,还有一个更加关心的问题:「AI原生游戏」究竟是怎样的?在不久前正式上线,由青干工作室研发的《历史模拟器:崇祯》就成了这问题第一个“交答卷”的人。 在游戏中玩家需要扮演明朝末代皇帝朱由检(崇祯),并通过不断输入诏书内容、交由AI大模型推演结果的方式改写历史,尝试在天灾人祸与女真铁蹄的威胁之下挽大明于将倾。 公开信息显示,青干工作室实际上是一个由不到10名成员组成的小团队,截至目前,《历史模拟器:崇祯》在Steam平台的简中评论数量超过1200条,但好评率仅维持在54%。以发售时间以及团队规模来看,这个成绩可以说是好坏参半。 从具体评价可以看出,游戏的差评大多是关于定价区间及商业模式,但据制作组透露,《历史模拟器:崇祯》发售后的次日留存达到 75.1%,玩家非工作日平均在线时长则为7个小时左右。可以说呈现出了一边挨骂,但又一边让人玩得停不下来的矛盾状态。 而在猛肝超过40个小时,编诏书编到写稿都快要下意识地打出文言文之后,我也确实体会到这个模拟器,究竟为什么会让人“又爱又恨”了。虽然他们成为了第一个在「AI原生」赛道跑出的产品,但距离把打法以及商业模式“跑通”,还有一段距离。 01 靠「想象力」拯救大明 从体验来看,《历史模拟器:崇祯》也没有偏离先前行业对于「AI原生」的想象:没有预先写好的剧本,没有预设好的展开,游戏的进程和发展完全由AI实时推演主导,玩家每个指令带来的“蝴蝶效应”就是主导游戏进展最核心的一环。 由于玩家扮演的是历史上颇具争议的崇祯皇帝,进入游戏之后,会直接面临国库赤字、陕西大旱、各地战乱等一系列尖锐问题。但与大多数策略游戏常见的破局方法不同,《历史模拟器:崇祯》无法通过上帝视角战术微操来弥补战力差距、达到以战养战争取时间的目的。 唯一能做的,就只有通过诏书向群臣下达命令,并以季度为回合单位交由AI进行推演,决定后续结果的不同走向。