摘要
2014年,当刚刚大学毕业的普罗科普·吉尔萨(Prokop Jirsa)入职捷克战马工作室时,他完全没有想过自己在战马一待就是十几年,还会如同坐火箭般迅速升职:2018年,吉尔萨被战马任命为《天国:拯救2》首席设计师,去年更升任工作室联席创意总监。 普罗科普·吉尔萨如今是战马工作室联席创意总监 跨界入行 “我从来没有为成为首席设计师或总监制定什么‘十年计划’。”吉尔萨说,“我没那种野心,只是发自内心地喜欢制作游戏和玩游戏……刚加入战马那会儿,我曾以为自己终究会在未来的某一天找份正经工作,却做梦也没想到12年后还在这里。” 吉尔萨从未刻意规划职业生涯。2014年1月,战马工作室在Kickstarter网站为《天国:拯救》发起众筹活动,声称打算制作一款以捷克历史为背景,追求极致写实的角色扮演游戏。“那时我还有几个月就要毕业了。”吉尔萨回忆,“之前我没有想过从事游戏开发工作,但我一直是个狂热玩家。因此,当我看到战马正在招人时,我立即脱口而出:‘太好了,我正好有空!’” 然而,吉尔萨在大学期间主攻经济学和工商管理,并不具备任何游戏开发技能。“我逐一浏览招聘信息,看到‘引擎程序员’、‘角色美术’等职位的招聘要求时人都麻了,因为我对那些工作一窍不通。我继续向下拉动页面,才发现战马还在招‘设计师’,于是决定试试。在当时,战马只招设计师,甚至没有设立叙事设计师、系统设计师和开放世界设计师等细分职位。”经过几轮招聘流程后,战马决定聘用吉尔萨。尽管如此,吉尔萨仍然抱着几分玩票心态,并没有想过会在工作室待多久。“直到入职大约14天后,我才开口询问薪资待遇。”吉尔萨透露。 战马工作室的新入职员工往往对游戏行业知之甚少 按照吉尔萨的说法,他的求职经历带有一种独特的捷克色彩。“在十几年前的捷克,很少有人接受正规的游戏开发教育,捷克国内几乎没有任何专业课程,跟我前后脚入职的大多数同事都是新手。”吉尔萨说,“时至今日,我们仍然主要招聘初级人才,员工入职后再对他们进行培训。无论过去还是现在,我们都已经习惯了像这样的情况:新入职员工往往对游戏行业知之甚少。” 鲜为人知的是,《天国:拯救》Kickstarter众筹活动上线前后,战马工作室正处于一段风云飘摇的艰难时期。