摘要
一周前,我去影院看了《阿嫲的情书》。 这是今年五一档的黑马,仅投入1000万左右的成本,票房便突破了10亿。它的独特之处或许在于,电影不仅讲了一个情感真挚、动人的故事,也展现了大量人们可能从未关注到的潮汕文化和历史。从人们下南洋打工,到上下几代人紧密的宗族纽带,再到那个时期飘洋过海的侨批。 不过,我们在这里关注到的是游戏。电影散场后,我萌生了一个有点自私的想法:我们能不能在游戏里玩到这样的故事?相比在电影院里正襟危坐两个小时,我也想通过扮演或互动体验一下那个时代的感受。 如今游戏开发的门槛确实很低,在简单搜索之后,我很快找到了两个相似的例子:前者是一个简单的文字小游戏,你可以以木生的视角做出不同的选择。不过,游戏的完成度很低,至少缺乏了很多厚重感。 后者比较有意思,作者用AI生成了一段段视频。看起来你像在扮演淑柔等人真实地在那个时代生活,也可以扮演那个失足落水的邮递员——至少这次那封重要的信不要再落水了。 在撰稿期间,还出现了新的游戏《请出示侨批》 但大家也能看得出来,这些并不能满足人玩的需求,所以我做了些更深入的检索。 我们都知道在《黑神话:悟空》打开了国内的单机市场之后,越来越多的游戏团队入场,但在常规的品类中已经很难掀起什么水花。如今人们大多试图在AI方向突围,或者在题材上做出突破。 扎根于本地文化或许就是一个很好的方向,从聚焦于民俗恐怖的《烟火》到想聚焦抗战历史的《烽火十四》,市场对于如何用游戏讲文化一直相当关心。然而更大的问题在于,这样的游戏做到什么程度,才算是对我们亲历的事情做到了很好的展现? 于是我和一些正在试图讲述自己在地故事的开发者们聊了聊,想知道他们如今正站在一个怎样的十字路口。 东北文艺复兴 “这游戏怎么这么文艺?”《冰河》上线后,Lucian收到了一条这样的反馈。 《冰河》是一部以90年代末东北为背景的叙事游戏。玩家扮演一个从小在南方长大的年轻人,第一次回到故乡,寻找失踪的母亲。一路上,他会遇到乐队的乐手、画家、作家、电影学院学生,也会遇到下岗职工、农民、司机、拾荒者、小店店主等等。 因为受到《极乐迪斯科》的启发,游戏的大体框架其实有些相似,在开头做了一小段类似性格测试的对话后,主人公就解锁了触发特定对话的技能。接着便是跟角色们对话,逐渐了解这座城市的过去和现在。