任天堂、索尼带头涨价,这届年轻人都快买不起游戏机了 文章

36kr 资讯2026-05-27NEWSzh作者: 差评

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差评
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NEWS
语言
zh
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2026-05-27

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和大家说个鬼故事,无论是发售多年的 PS5,还是去年刚出的 switch2,还是没多少人问津的 Xbox,御三家的游戏主机,居然都在涨价。。。 2020 年 PS5(数字版)首发 3499 元,现在去买非但没降,反而还贵了 500;2021 年 Xbox Series X 首发 3899,后续也同样跟着一路水涨船高。 而就在上个月,御三家的独苗任天堂也没扛住。他们官宣将全面上调下一代主机 Switch 2 的全球售价,美国市场从首发的 450 美元直接涨到了 500 美元。 要知道,这在电子游戏产业四十年的历史里,还真是头一遭。 因为游戏主机行业,一直奉行的是经典的“ 剃须刀与刀片 ”商业模式。 简单来说就是前期卖硬件铺装机量,后期靠卖高利润的软件和订阅服务来赚钱。 然后随着游戏制造工艺成熟,主机通常还会降价,来吸引更多休闲玩家。 结果到了 2026 年,这个行业铁律彻底作废。 毫无意外,AI 抢走内存是本轮游戏机涨价的最核心推手。 PS5 光存储成本就吃掉了整机成本的两成,而 PS5 Pro 和 Switch 2 为了跑出更好的性能,还极度依赖 GDDR6、LPDDR5 这些高速内存,而这些材料,都被 AI 大潮把价格推的高高的。 至少到 2026 年第一季度为止,内存价格不仅没有触顶,反而还在进一步加剧。 你要说让游戏主机厂商去跟英伟达、微软这些硅谷大客户抢货,完全不是一个量级。 另一边,因为绝大部分硬件制造成本是以美元结算的,而这两年日元的历史性贬值,让索尼、任天堂两家日企的情况雪上加霜。 于是,这些游戏主机厂商们只能捏着鼻子,买溢价内存,这部分多出来的成本,最终只能转嫁给各位掏真金白银的玩家,也就是游戏机涨价。 不过,历史上也有过类似原材料涨价的问题,可当时的厂商们明明是可以硬顶的。 这次顶不了主要还是游戏主机的黄金时代,已经过去了。 搁以前,这部分内存是上涨的成本,可以通过用户在软件上的消费,给对冲咯。 但现在游戏厂商们都绝望地发现,打折促销、后期靠卖软件、游戏回本这招不灵了。 索尼在今年初的财报电话会议中直接交了底: 他们在 2025 年第四季度搞了波高强度硬件折扣促销,非但没有换来预期的高价值用户转化,反而进一步导致了硬件业务的亏损显著扩大。

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