摘要
还在涨? 5月27日,2026微信小游戏开发者大会在杭州举行。大会现场,微信小游戏团队公布了平台最新数据: 目前微信小游戏月活用户超5亿,开发者总数量超过50万,DAU超百万的小游戏增加到80款,单季度流水破千万的小游戏超过300款; IAA产品用户月活超4亿,年流水突破百万的IAA产品超过1400款; IAP产品用户月活超3亿,用户人均游戏时长增加8%,月活突破100万的IAP游戏超过700款,月活突破500万的IAP游戏超过100款; PC小游戏用户月活增长10%,用户在线时长增长翻倍,付费增长达130%。 详细数据公布如下: 01 微信小游戏:DAU超百万的产品增至80款 目前微信小游戏的月活用户超过5亿,与去年同期相比保持稳定。 其中男性用户占比超53%,女性用户占比超47%;一二线城市用户占比超45%,三线以下城市用户占比超55%;20-40岁用户占到了用户大盘的一半,40岁以上用户占用户大盘40%;用户平均每天在微信小游戏上花费的时间超过60分钟。 此外,微信小游戏用户通过小游戏产品跟好友互动的次数,每天超过1亿次;超过50%的月活用户,都会通过微信特有的能力路径,进行主动访问。 当前微信小游戏开发者总数量超过50万。其中有八成开发团队的成员人数小于30人。 DAU超百万的小游戏,从去年的60款增加到了80款;单季度流水破千万的小游戏超过300款。 2026年,为降低开发者创作门槛,并为产品商业化赋能,微信小游戏推出了四项政策。 第一,对于IAP新游首发,实行「5000万内不分成」的政策,以通过平台主动让利的方式,减轻新游竞争压力。 第二,IAP老游戏的成长广告金获取条件,从消2增1,降低为消1赠1,以降低老游戏获取新用户的成本。 第三,针对IAA产品,推出双分成政策,即开发团队可以选择快回收的90%分成政策,也可以选择长线留存的85%激励政策,以便开发团队根据自身产品不同做出更合适的选择。 第四,针对PC场景,主动为IAP小游戏让出额外10%的专属广告金。 02 IAA小游戏:年流水破百万的产品超1400款 按细分领域来看,微信小游戏IAA大盘月活超4亿,其中约70%的用户只玩休闲游戏。