ARR 5亿美元,可灵真正的考验才刚刚开始? 文章

36kr 文章2026-05-28NEWSzh作者: 白鲸出海

详细信息

来源站点
36kr 文章
作者
白鲸出海
文章类型
NEWS
语言
zh
发布日期
2026-05-28

摘要

2026 年 5 月 27 日,快手发布 2026Q1 季度财报,财报数据显示,快手 Q1 收入 337 亿元,同比增长 3.4%,经调整净利润 34 亿元,同比下滑 26.1%。分项收入看,线上营销服务收入 196 亿元,同比增长 9.3%;直播收入 85 亿元,同比下滑 13.5%;其他服务收入(电商、AI)56 亿元,同比增长 15.9%。 整体上来看,快手收入增速下滑,且受整体押注 AI 影响,毛利润与净利润均下滑。 股价方面,截止 5 月 27 日收盘,快手股价报收 45.28 港元、市值 1979 亿港元。 本季度的亮点依然是「可灵 AI」,但放大观察范围会发现 AI 视频版块也面临很大的竞争压力。(注:为区分国内外产品版本,以下讨论海外 App 和 Web 端产品时将使用「Kling AI」,讨论国内产品、模型、团队、业务时使用与财报一致的「可灵AI」。) 根据财报,Q1 季度「可灵 AI」收入达 6.5 亿人民币,2026 年 3 月的年化收入运行率(ARR)已达 5 亿美元,知名投行 J.P.摩根也承认此前预测的 4.5 亿美元的全年营收可能过于保守。 收入结构上,Q1 季度「可灵 AI」在 C 端有开始发力的迹象,Q2 得到延续,Q1 的 Motion Control 功能上线带动“Baby Dance”“Pet Dance”热潮。而 Q2 则凭借“Korean Baseball Fan Cam”的爆火,仅移动端的全球日流水,最高曾达到 22 万美元(三方数据,仅供参考)。 「Kling AI」日流水变化(仅iOS端)| 数据来源:AppMagic 但硬币的另一面是,在 Seedance 2.0、Happyhorse 相继推出的情况下,可灵模型能力的优势已渐被抹平,Pro 用户订阅及 API 收入方向未来可能承压。 toB竞争激烈,toC发力 一直闷头做模型,在 C 端不温不火的「可灵 AI」,今年却像突然开窍了一般。 2026 年 1 月,「Kling AI」推出 Motion Control 功能,用户只要上传静态图片、画轨迹线,即可生成流畅的动态视频。因质量提升明显、输出稳定的同时操作门槛降低,“小猫舞蹈”“婴儿舞蹈”等内容引发大众参与,在社媒爆火。