摘要
上次端出了惊艳的西红柿炒鸡蛋 demo 后,Genesis AI 今天又发布了新东西。 在上次极客公园的报道中(Genesis AI 发布新模型:机器人开始挑战西红柿炒鸡蛋),Genesis AI CEO 周衔曾提到,围绕「仿真平台自动化、规模化生成任务」,公司已经有了更进一步的思考,后续可能会公布。现在,这个答案中重要的一部分来了。 5 月 28 日,Genesis AI 发布 Genesis World 1.0,并开源了三套核心项目:Genesis World 物理仿真平台、Quadrants 跨平台 GPU 编译器,以及 Nyx 写实渲染器。按照 Genesis AI 的说法,这是一套为机器人和 Physical AI 准备的全栈仿真基础设施,底层编译器、渲染器和物理引擎都由团队自研。 看视频展示,Genesis World 1.0 下的仿真世界,非常像真实世界,尤其是那些过去很难模拟的柔性物体的形变、复杂碰撞和机器人的灵巧操作。 Genesis AI 还展示了和真实场景 1:1 速率并排对比的机器人操作,两者十分接近。 Genesis World 1.0 首先要解决的,不是立刻生成更多训练数据,而是让机器人模型评测变得更快、更可重复,而且仍然开源。 对机器人基础模型来说,真实世界一直是最慢、最贵、也最难规模化的评测环境。一个模型 checkpoint、一套数据配方、一次控制策略改动,最终都要回到真实硬件上验证。但真实机器人只能以 1 倍速运行,测试还会受到硬件数量、场地、人工、磨损、校准误差和安全风险限制。 Genesis AI 想解决的,正是这个瓶颈。 在官方博客里,Genesis AI 给了一个很直接的对比:一次覆盖数百个任务、每个任务重复数百次的模型评测,如果放在真实世界里,需要一台机器人和一名操作员连续运行 200 多个小时;而在仿真中,数万次 episode 可以在不到 0.5 小时内完成。团队还称,其仿真评测结果和真实硬件 rollout 的相关性达到 89%。 这些数字仍然来自 Genesis AI 官方披露,尚非独立验证,但它们指向了一个清晰的方向:Genesis World 1.0 想证明,仿真能够成为一个帮助机器人 scaling 的方式——靠先成为一个足够接近真实世界、能够反复测量机器人模型的试验场。