摘要
一个叫《量子后室》的游戏,周末在科技圈刷屏了。 据说这是“世界首个消费级量子计算产品”;为了帮你理解它的重要性,各种稿件里都说 “其意义堪比GPT的诞生”。 “量子”这个词,肯定是通俗文化里最喜欢的科学名词了。Steam上以量子为关键词能搜到600多份作品,其中超过100份直接把量子写进了名字里——这些作品要么和量子完全没关系,要么把量子当成推动剧情用的万能超科学。但《量子后室》说,它真的在游戏机制里使用了量子力学。 再看一眼游戏班底,主要负责人之一詹姆斯·伍顿(James Wootton),2018年到2024年在IBM当量子科学家,现在是Moth的首席科学官——这家公司致力于把量子计算带到游戏、音乐等艺术领域。 伍顿参与开发的游戏QiskitBlocks,目的是给孩子们做量子计算启蒙丨https://vimeo.com/356185384?fl=pl&fe=cm 所以,这回是来真的了吗? 来拆解一下游戏名字 《量子后室》,两个词都得先介绍一下。 先说“后室” “后室”原本是一则诞生于2019年的互联网恐怖段子,说人有可能会随机穿模,掉进一处没有出口的地方,放眼望去只有迷宫一样的走廊、黄色的墙纸、嗡嗡作响的荧光灯,以及不知道是什么也不知道在哪里的怪物,还配了一张照片(后来大家才发现这张照片来自一家装修到一半的商场)。 “后室”的场景 在网友的群策群力下,这一段子近年来逐渐发扬光大,衍生出了大量类似的设定与创作,有文字、有图像、有视频、有游戏,如今终于有了上院线的电影《后室》,刚刚于5月29日在美国上映。 这款《量子后室》也没有掩饰自己的灵感来源。 游戏的玩法就是在方形的网格里走迷宫。其中第一关就完全照搬了原版后室的视觉特征——黄墙壁,土黄地面和天花板,以及大荧光灯。后面的关卡有几种其他视觉风格,比如实验室质感的白墙等。 游戏界面 每个关卡玩起来都是一样的:找到两件任务道具后抵达楼梯,进入下一层;某些地板格子有陷阱,获得第二件道具后还会刷出怪物——这些都会导致san值降低,san归零就死了。 那“量子”呢? 设计很老套,游戏之所以新颖,是因为第二个关键词,“量子”。 《量子后室》的核心卖点,在于迷宫的每个格子都不是静态的,所有的墙壁都会自己出现、自己消失。
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