B站灵犀网易扎堆,能否终结赛道死循环? 文章

36kr 文章2026-06-02NEWSzh作者: 竞核

摘要

就在上个月(5月20日),B站上线了《三国:谋定天下》(下文称《三谋》)官方账号交易平台——“三国谋定商行”,目前仅对部分区服开放。 笔者也简单感受了下“三国谋定商行”,它的优势在于:对比第三方交易平台,官方平台能直接转移角色,不仅从根源上杜绝了安全性的问题,同时也实现了与B站账号的解绑。玩家出售账号时,无需再打包B站账号一同出售。 至此,地缘策略SLG三幻神(《三战》《率土》《三谋》),均有了自己的官方交易平台。 一个问题值得去思考:头部SLG们,为什么要扎堆做这件事?官方亲自下场,图的又是什么?看起来只是把第三方平台的事拿回来自己做,但往深一层想,如果仅仅是图一个“安全”和“方便”,远不足以让三幻神不约而同地把这件事推到战略级。 真正的原因,或许要从SLG的商业化入手。 账号交易本就是SLG生态的一环 首先,二次元、SLG同样都是抽卡,两者又有何不同?最直接的就是,二次元是PvE环境,而SLG是GvG环境。 两者用户的付费逻辑是不同的,在PvE中,数值是可以无限增长的,很容易做数值迭代。为了不让玩家一直等下一个更强的卡,二次元会更强调卡牌的角色概念,通过角色本身的形象设计、以及配套剧情,为玩家提供审美、情绪,只要角色做得足够出彩,故事讲得足够出色,且强度说得过去,玩家是愿意为其买单的。 不过放到SLG,情况会变得更加复杂,因为玩家的个人付费,是有可能影响到同赛季下的其他玩家。举个极端的例子,玩家通过付费组建了一套强势阵容,并打爆了其他没有付费的玩家,在这种情况下,这部分0R玩家就是付费玩家的游戏体验之一。 毕竟玩家打的都是活人 对于其他玩家的影响强弱,在于付费提升的强度。不过需要注意的是,SLG并不是传统数值卡牌,GvG环境也意味着SLG需要足够大且稳固的玩家生态,才能支撑起游戏的长线。一旦强度差异过大,最先流失的便是“生态链”底层的小、0R玩家,然后再到中R玩家......一旦玩家流失过多,SLG的生态被破坏,大R、超R体验大打折扣,也会纷纷出号跑路。 也因此,SLG会做兵种、体系克制,很大程度就是在减少这样的影响。即便是面对满红玩家,中、小R玩家也能通过打克制的方式提升胜率。虽然不一定能百分百战胜,但至少也能对其造成削弱。 三谋S12克制关系图(来源:B站Up主“送温暖的Lcccc”)…

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