《黑神话》一年后,腾讯网易的国产3A迎来大考 文章

36kr 资讯2026-06-08NEWSzh作者: 娱乐资本论

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娱乐资本论
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NEWS
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zh
发布日期
2026-06-08

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就在6月6日,2026年夏日游戏节在洛杉矶举办,汇聚了卡普空、Square Enix、EA、育碧、世嘉等数十家全球顶尖游戏厂商,发布了超过50款游戏的最新消息。 犹记得去年的夏日游戏节,全场呼声最高的就是《明末:渊虚之羽》,被视为“黑猴之后最值得期待的国产3A”,结果倒成了国产3A圈最大的笑话。 一年后,国产3A又回到了夏日游戏节。 这一次,站上牌桌的是腾讯和网易。前者带来了《穿越火线:潜伏》和《古剑》,一个押全球化老IP,一个押国产RPG情怀;后者则拿出了完全自研的《归唐》,试图证明网易不只会做氪金网游。 值得注意的是,本次夏日游戏节上,海外传统3A大厂普遍呈现出保守倾向,发布内容几乎被老IP的重制与续作包揽。在开发成本飙升与市场不确定性增加的双重压力下,老IP成为了海外大厂们规避风险的“安全牌”。 那么,这究竟是国产3A游戏的机遇还是挑战?难道国产游戏终于可以走出“3A元年”了吗? 1 国产3A集体出海:腾讯网易,谁能破局? 作为《穿越火线》IP的首款3A,《穿越火线:潜伏》彻底颠覆了大众对CF的固有印象,完全舍弃了爆破、生化等经典玩法,变成了主打第三人称潜行的单机游戏,其整体风格与《合金装备》系列有异曲同工之妙。 作品由韩国SG授权,腾讯负责全球发行,That's No Moon工作室进行开发。说起这个工作室的两位创始人,他们都算是3A界的传奇人物——雅各布・明科夫曾是《最后生还者》初代的玩法主设计,黑崎・泰勒则在《神秘海域》系列中担任叙事主管。两人2014年离开顽皮狗后加入Infinity Ward,主导了《使命召唤:无限战争》和《使命召唤:现代战争2019》的战役模式制作。这两位的名气和资历,成了游戏最大的保障。 黑崎・泰勒(左)和雅各布・明科夫(右) 在本次发布的实机演示中,《穿越火线:潜伏》展示了其核心创新机制“自适应掩体系统”。与传统游戏中“一眼就能看出哪里是掩体”的设计不同,本作中几乎所有环境物体都可以作为掩体使用,玩家可以根据战场情况灵活选择掩护位置。 《穿越火线:潜伏》宣传PV 另一款腾讯系3A大作《古剑奇谭》新作,由腾讯收购的烛龙工作室开发,是《古剑奇谭》系列的正统作品。