Claude Fable 5省钱秘诀来了:调成Low档比Opus更便宜 文章

36kr 资讯2026-06-11NEWSzh作者: 量子位

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量子位
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zh
发布日期
2026-06-11

摘要

聪明人总能花最少的钱办最好的事,AI也一样。 就在大伙还在为Claude Fable 5两倍于Opus 4.8的token单价发愁时,反转来了—— 不少开发者发现,把Fable 5的努力程度(effort)调到最低的low档之后,模型不仅没变弱,反而变得格外能打,token消耗也着实少了。 而且哪怕是最低档位,它在SWE-bench Pro上的得分依然压过Opus 4.8开到最强xhigh档的成绩——75.0对68.6。 (注:系统卡这组数据出自Mythos 5配置。Fable 5是加了安全分类器的公开版本,两者权重相同,编码任务基本不触发分类器) 不过,开low档省钱用好模型还只是故事的一半。 因为过去一天里,不少人发现,Fable 5的省钱未必只是因为开了low档。 在一些实际任务中,它甚至能做到效果更好、速度更快,最后账单还更便宜。 比如在GameBench的测试里,面对同一个蜘蛛吃虫子的小游戏任务,Fable 5不仅生成速度更快,效果也更好,而最终成本反而低于Opus 4.8。 (左边为Fable 5,右边为Opus 4.8) 这下。事情就有意思了。 原本大家还在纠结Fable 5贵了一倍,现在却发现,它不仅更强,很多时候甚至还更省。 贵是贵在单价上,省却省在最后的账单上,Fable5 low启动! 贵的模型怎么更省钱 那么,为啥明明更贵的模型反而更省钱呢? 毕竟,Fable定价每百万输入token 10美元、输出50美元,刚好是上一代旗舰Opus 4.8(5美元/25美元)的两倍。 对此,Claude Code之父Boris Cherny在Threads上解释了这笔账: Fable每token的价格确实是Opus的两倍,但完成同一个任务平均用的token更少,因为它更聪明、更高效,在一些复杂任务上,Fable的实际花费反而低于Opus。 评论区也有网友表达了类似观点: 目前观察到的就是这样,单任务token更少,纠错动作更少,浪费的token也就更少。 换句话说,以前那些不够聪明的Agent,总会在写错了再改、跑挂了重跑的过程中疯狂烧token。