摘要
18万张门票滞销、电视转播权遇冷、品牌赞助商撤退……2026年美加墨世界杯还没开始,就有点冷的感觉。FIFA画饼的300亿美元经济红利,是否能最终兑现也成迷。 具体到游戏领域,情况也是一样。相比于2014、2018年世界杯期间总能冒出大把足球游戏,今年国内几乎没有新的足球游戏在世界杯期间上线。截至世界杯开始,大的联动也只有《三国:谋定天下》联动了葡萄牙国家队,《奔奔王国》联动了阿根廷国家队等少数游戏有动作。关键这俩还都不是足球游戏。 不过新游戏减少倒让依然坚守的两大足球手游吃足了流量,在6月13日前后脚冲入iOS畅销榜前十。《实况足球》最高冲到游戏榜第3,《FC足球世界》最高第5。 不过耐人寻味的是,无论是《实况足球》还是《FC足球世界》全都没有去拿今年世界杯的正式版权,没有FIFA,没有大力神杯,没有线下球场元素。是这些游戏不想拿世界杯版权吗?答案可能只是FIFA不想和这些游戏谈合作。 世界杯遇冷,也能怪游戏? 世界杯游戏没有版权的情况,自然不是中国独有的情况。全球足球游戏的顶流EA从2022年开始也不理会FIFA的高价版权了。游戏也早就改名EA SPORTS FC。 至于FIFA,与EA分手后自认为手中握有“世界杯”IP这个摇钱树,挣钱还不是手到擒来?四年时间,FIFA与多家游戏公司合作,推出了包括区块链游戏在内的多款游戏,一顿操作猛如虎,挣的钱却不如原来一年多。 当然,FIFA是不会承认自己贪多而不得的。它对外宣称自己要打造“FIFA游戏宇宙”并已大赢特赢:现在是多款游戏覆盖全年龄人群,综合影响力远超从前。 2026年FIFA还以硬核/休闲等为标签将足球游戏分为四类,并在世界杯前推出自己的正版授权游戏矩阵,意图以此一举打开局面挣波大的。 阵容里除了经典的《足球经理26》是老IP,新品游戏包括: FIFA World Cup: Launch Edition,由Netflix出品,可以用手机当控制器在电视屏幕上玩的休闲游戏。 FIFA Rivals,一款能让你边玩边挣钱的区块链游戏。 FIFA Heroes,5v5的街头足球休闲游戏。 FIFA Super Soccer,Roblox官方授权的方块人沙盒足球游戏。