摘要
就在今天(16日),一款捉迷藏游戏《MECCHA CHAMELEON(变色龙躲猫猫)》,超越《CS2》登顶了Steam全球热销榜。 游戏销量数据十分迅猛,开发团队lemorion_1224曾在14日发表感谢信,游戏已经卖出了100万份。第二天(6月15日)游戏的销量突破200万份。根据Gamalytic预估,算上不同地区的价格差异,游戏累计流水远超500万美金,若是折算成人民币,怎么也得4000万往上。 更让人大跌眼镜的是,《MECCHA CHAMELEON》开发者仅有2人,且这也并非lemorion_1224的首款作品。在此之前,他们也曾开发过多人协作造桥游戏《LINK Penguins》,类《8番出口》的《PEXIT 8》,恐怖游戏《PENGUIN HOTEL》系列。 虽然之前的游戏表现平平,但如果深入这些游戏,你会发现lemorion_1224十分擅长在热门类型中进行玩法融合与创新。就比如在《PENGUIN HOTEL》系列游戏中,游戏采用了前几年热门的玩偶恐怖题材(类似《波比的游戏时间》),在玩法上,却结合能进一步释放恐怖体验的拍照战斗(类似《零》系列)。又比如在《LINK Penguins》中,汲取了《PEAK》的灵感,每日随机的地图,各种奇怪的道具,但在玩法上,却并没有继续沿用《PEAK》的爬山,而是需要利用各种道具以及物品去架桥,最终抵达终点。 这样的产品思路,或许我们也能从《MECCHA CHAMELEON》中一窥究竟。 让躲藏本身,成为艺术 《MECCHA CHAMELEON(变色龙躲猫猫)》的标题就能介绍它的玩法,它是一款融入了“绘画”功能的多人躲猫猫游戏。玩家可以扮演“灵魂画手”,附着在各种物件上,通过绘画来将自己融入环境中,避免被扮演“猎人”的玩家发现。 这一创意也曾出现于很多影视作品,例如《大侦探福尔摩斯2》中结尾的一幕,就能介绍其核心玩法 创意自然是脱颖而出的关键,不过这也十分依赖内置绘画工具的完善程度,在游戏内,玩家不仅可以在色盘选择自定义颜色,甚至可以定义灰度、饱和度等细节设定,同时还可以调整画笔类型以及大小,来方便玩家进行细节上的勾勒。 同时,游戏也贴心地增加了取色器功能,玩家可以快速吸取环境颜色,可以帮助萌新快速找到合适的色彩。