摘要
AI 时代最大的幻觉,是把 Demo 等同于产品。 一句 prompt 生成一个漂亮页面,截图发朋友圈,点赞过百。但你真拿它去见客户,客户问:其他页面呢?配色统一吗?手机端适配了吗?能不能改一版? Demo 和产品之间,差的就是这些问题。 Skywork 3.0 上线后一个月,天工超级智能体的收入实现了三倍增长。 增长的背后,是越来越多的用户开始把天工当作交付结果的生产力工具来使用。 这一变化在用户行为数据里有具体的印证。在天工所有产出能力中,Websites 是用户沉淀最深的场景。 用户并不满足于生成一个页面便离开,而是围绕同一个项目持续打磨:补充需求、调整结构、推翻重来、再次细化。深度用户在单个 project 上的平均交互轮数超过 40 轮,许多复杂项目横跨多次登录才逐步成形。 而大多数人用AI,三轮就结束了。 我们发现这群深度用户使用天工的方式完全不同。他们不是来问答的,是来建造的——来构建一件长期的、复杂的、属于自己的东西。这些需求超长尾且高度个性化,一次生成做不出来,只能在反复迭代中逐渐定型。 第 1 轮到第 3 轮,出来的是 Demo。第 4 轮到第 40 轮,出来的才是产品。 今天 Skywork 隆重推出 3.1,正是对这群用户的回应。我们带来两项新能力:以画布承载设计的 Skywork Design,以及调度多 Agent 并行的 Dynamic Workflows。四月中旬 Claude 上线了 Design,五月底上线了 DynamicWorkflows ——天工3.1一次推出,国内与海外市场同步上线。 Skywork Design:对话框装不下的东西,铺在画布上 当你和 AI 聊到第 15 轮的时候,你大概已经记不清第 3 轮说了什么了。 对话适合说清一件事,画布适合看清一件事。当用户的需求复杂到需要迭代 30 轮以上,对话框便显出局限:信息线性堆叠,难以一眼纵览全局。在对话框里管理十几个页面的配色、字体、跳转逻辑,像在便签纸上画建筑图纸。 Skywork Design 把设计工作从对话框搬到一张可以无限延展的画布上。 Agent 在画布上工作,最终沉淀的是一个可持续修改、随业务生长的完整 UI 项目。