影溯完成数千万美元融资:“物理世界是3D的,世界模型也该是3D的” 文章

36kr 资讯2026-06-18NEWSzh作者: 晓曦

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晓曦
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NEWS
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zh
发布日期
2026-06-18

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「暗涌Waves」独家获悉,空间智能公司影溯(InSpatio)宣布完成数千万美元Pre-A轮融资。本轮由光合创投、顺为资本、红杉中国参与投资。 这笔融资背后的大逻辑,正在成为共识:物理世界是3D的,世界模型也该是3D的。AI要进入机器人、自动驾驶、游戏、影视、XR 和工业仿真等真实场景,必须先学会理解动态的3D物理世界。 过去两年,视频生成把“看起来真实”推到了新高度,但对物理AI来说,仅基于世界表象生成画面还远远不够。如果说2D视频是世界的投影,那3D世界模型则需要捕捉影子背后的动力学状态。恰似“看遍飞鸟的影子,也拼不出鸟的空间骨架与飞翔力学”。 机器人要在空间里自主行动,自动驾驶需预判复杂环境变化,游戏、XR要构建可交互的场景。这些需要的不是“像”,而是“是”:能理解空间结构、物体关系、运动变化与物理约束的3D原生世界模型。 影溯选择的正是3D原生路线。 影溯此前发布并开源InSpatio-WorldFM、InSpatio-World 等实时3D/4D世界模型,近期预告了全新世界模拟器Topos 1.0,即将开放Beta测试。   押注动态3D世界模型 大模型已经走到一个分水岭,世界模型正成为全球AI竞争的新方向。 语言模型教会AI理解和生成文本,视频模型教会AI生成画面,但如果AI要进入物理世界,仅有画面并不够。它需要理解空间、记住物体、预测变化,并在行动前推演后果。 这正是当下具身智能难以跨越的鸿沟。 一个服务机器人,看视频学会了抓杯子,换一个角度、换一张桌子,就可能失手。原因在于,视频记录了特定视角“看起来发生了什么”,却无法精确告知物体在哪里、空间如何连接、一次失败的抓取能否被稳定复现。而对物理AI来说,真正有价值的数据,是行动之后会发生变化、可以反复验证的动态 3D 世界状态。 因此,世界模型的竞争,正从“谁的视频更像真的”,转向“谁能生成可计算、可交互、可推演的世界”。 漂亮的视频更像渲染器(Renderer),它把既有状态描摹成画面;物理AI真正需要的是模拟器(Simulator),它维护世界状态,推演行动后果,让智能体在里面大规模试错。渲染器回答“看起来如何”,模拟器要回答“推一下,会倒吗”。