一年卖几千万份的游戏光盘,就这么被索尼砍了? 文章

36kr 资讯2026-07-06NEWSzh作者: 差评

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差评
文章类型
NEWS
语言
zh
发布日期
2026-07-06

摘要

众所周知,索尼没碟了。 最近几天,相信不少差友都刷到了一条震撼整个游戏圈的消息,那就是索尼互动娱乐宣布 2028 年的 PlayStation 平台新游戏将不再推出实体光盘,全面转向数字版发行。 也就是说,假如到时候真按照这个计划来的话,那么大家就再也买不到新出的游戏光盘了,只能购买数字版游戏。 陪伴了全球玩家数十年的实体游戏,最终被索尼给亲手干掉了。。。 这事儿一出来,玩家群体直接炸锅了,有的直接开骂索尼,也有的为以后不能买二手游戏而惋惜,也有的说不会买 PS6 了,干脆直接组个 PC 玩 Steam 。。。 以后连盒子都没有了 而作为老玩家的托尼,以及一个少说也买了几十套游戏光盘的时尚中登,看着自己架子上的一排排游戏,心情也挺复杂的。 可是,索尼为啥宁愿顶着全世界玩家和游戏媒体的谩骂,也要亲手干掉游戏光盘呢? 无论是从企业还是玩家的立场,这事儿确实有不少地方,都该拎出来和大家简单唠唠了。 首先是 “罪大滔天” 的索尼,作为世界上最大的游戏主机制造商和发行商之一,这么做当然是为了赚更多的钱。 游戏光盘作为一种实体商品,无论是包装、运输还是渠道分成,都会影响最终的利润,而数字版完全没有这方面的困扰,直接下载就完事儿了。 数据也说明实体游戏的销量和利润越来越低,比如整个 2025 年,实体光盘的出货量是 7000 万张,而数字游戏销量有 2.48 亿份。。。 而且实体版的利润本来就低,这就导致实体软件的收入还不到 10 亿美元,而数字软件的收入接近 70 亿美元:换句话说,两边销量只差三倍左右,但是收入差了七倍,差距相当巨大。 讲真,我要是索尼高管,看到实体游戏拉成这样,我可能也得考虑要不要砍掉这个业务。。。 而且不光是索尼,整个御三家的游戏销售数据,都是数字版占大头。 市场调查公司 Circana 就表示,2025 年 1 月到 8 月,任天堂 Switch 平台数字版游戏销量占比 53%,PS5 平台占 78% ,Xbox Series 系列占 91% 。 另一方面,PlayStation 的数字化已经非常成熟了,官方的 App 可以让你不用守在 PS5 旁边,也可以买游戏和查看游戏相关内容。

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