字节亲自下场,“可玩版抖音”真的要来了? 文章

36kr 资讯2026-07-20NEWSzh作者: AI价值官

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作者
AI价值官
文章类型
NEWS
语言
zh
发布日期
2026-07-20

摘要

今年以来,海外“可玩式内容”平台密集爆发,一个个明星产品轮番融资冲榜,从分发信息到分发体验,内容平台的形态迭代已现端倪。 在“可玩版抖音”的概念被海外资本热炒半年之后,抖音“正主”终于亲自下场了。 近日,抖音开始内测全新功能“互动空间”,同步向创作者开放AI互动内容生产工具,向用户开放消费入口,这意味着字节正式入场搅动这一新兴赛道。 布局互动内容的并非只有字节。腾讯在微信内外同步布局,小红书从笔记生态切入,阿里则已经历一轮试水与收缩。不同的平台基因,决定了各自能够生长出什么样的互动内容生态——这或许比谁先入场更值得关注。 海外互动内容赛道爆发 国内静待巨头落子 “可玩版抖音”,是资本市场对这批密集涌现的互动内容平台的定位。这类产品将交互内容的门槛降至与刷短视频同等水平——刷到即玩,玩完即走,顺手修改后还能分享出去。而这个赛道概念的引爆,正源于一款名叫 Loopit 的中国出海产品。 今年2月10日,Loopit正式上线。上线当日,一名用户在X上发布了一条15秒互动内容获得马斯克评论转发,一夜拿下千万播放,Loopit由此第一次进入全球大众视野。 上线后,其增长节奏远超行业预期,产品迅速登顶美英地区Google Play娱乐榜,母公司涌跃智能三个月连融三轮,累计融资额接近1亿美元。用户数据同样亮眼:截至4月下旬,全球注册用户近200万,次日留存率超50%,用户创作率达30%,在内容平台里已属高水位。 Loopit背后,是同一赛道多款产品在今年的集体起跑。前TikTok产品经理张锏创立的Rezona,可将网络热梗在数秒内生成可玩小游戏,上线三个月完成四轮融资,累计下载量超600万次;主打沉浸式角色扮演的Sekai,获得a16z等机构约1600万美元投资;赤子城旗下Aippy全球下载量突破300万、月活近200万,6月完成独立融资,估值达2.5亿美元。 这批产品都在印证同一件事:内容消费正在从单向观看向双向交互迁移,而资本已经开始集体押注这个方向。 相比抖音、微博、朋友圈中的小游戏,互动内容的边界要宽得多——互动剧情、角色扮演、模拟器、创意玩法均包含在内,用户不仅可以刷到即玩,更能够用AI手搓自己的版本,邀请朋友来同玩共创,打造独属于自己的个性化体验。