摘要
具身智能赛道的估值逻辑,一直是笔糊涂账。 一方面,绝大多数玩家仍停留在Demo演示阶段,没有量产,也没有商业化场景,估值只锚定想象空间与叙事成色。 另一方面,无论是本体派、大脑派,还是零部件厂商,没人甘心只赚自己那份辛苦钱,人人都摆出了自己的数据飞轮,一套估值逻辑套遍上中下游。 灵心巧手,正是这轮浪潮中估值蹿升最猛的玩家之一。 一家做灵巧手的公司,成立三年,B+轮估值便已达到200亿,下一轮更是逼近400亿,硬生生把灵巧手赛道的天花板往上掀了一大截。 对此,行业语境亦有着分歧,一批人认为其估值一定程度上脱离了基本面,是纯靠叙事吹起来的泡沫;另一批人则觉得所有人都低估了它的野心。 而灵心巧手所有的布局、野心与赌注,就藏在这场巨大的认知差里。 极致的卖铲人 当一条战线向前推进时,速度最慢的那个局部会反向凸出,最终拖慢整条战线。而手,无疑是具身智能赛道最扎眼的凸点之一。 早在2018年,OpenAI训练机械手转动方块时就承认,接触、摩擦、阻尼等,很难被准确模拟;马斯克亦曾表示,特斯拉Optimus量产一再跳票的关键瓶颈,正是那只手——前臂与手部的制造难度,超过机器人其余所有部分的总和。 难度背后,是多重矛盾。 以自由度这一关键指标为例,每次提升自由度,配套电机、减速器、传动件都得同步升级,从而放大发热、故障率、自重等问题。这届WAIC上就能看到,即便是远没有灵巧手复杂的机器人本体,秀操作久了,都得歇上一歇。 除此之外,重量、成本、可靠性等指标,同样彼此牵制,这种技术层面的难解,直接催生了绵延多年的路线分歧。 最本质的分歧,落在灵巧手本身,即机器人真的需要一双仿人的手吗? 外界一直有一种论调,好比具身智能是否真的需要双脚,其是否也非得有一双五指灵巧手,而不是三指、四指?更有人指出,二指夹持能解决开门、拿杯子等人类社会95%的问题,剩下5%现阶段就算有五指也解决不了。 对此,一位具身智能从业者告诉光子星球,尽管绝大多数固定任务,都可以通过夹爪来完成,但复杂的人手形态,除了能“做样子”,确实能覆盖更广的任务。 “C端场景里,物体的形态、状态都没个定数,刚性的、柔性的,轻重大小都不一样,比如柔软衣物,夹爪很难用;灵巧手也有很多问题,续航很差,维修成本也比较高。”…
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