摘要
你上一次正儿八经地坐在客厅的电视前玩游戏,是什么时候? 这对于主机死忠是不存在的问题。但现在,索尼发现主机死忠已经不够多了。 这个问题,也成了下一代 PlayStation 必须回答的问题。 索尼在今年的业务说明会上表示,PlayStation 长期以来都与客厅绑定,下一代平台则会拓展使用方式,让玩家在客厅之外也能自然、连续地玩游戏。 究其根本,玩家的游戏时间正在离开客厅,下一代游戏机也不能停留在客厅里。 当索尼开始探索游戏与其他空间的关联,隔壁微软也正忙着把 Xbox 塞进 Windows 以及更多合作设备;当代「掌机王者」任天堂则继续沿着 Switch 的混合形态往前走。 三家走的路线看似差得很远,但争夺的其实都是玩家散落在客厅、卧室、通勤和电脑桌前的游戏时间。 核心命题是:无论形态、游玩环境怎么变,最重要的游戏和玩家,必须留在自己的品牌生态里。 PS6 的新形态:一分为二 索尼的下一代主机形态,可能会一分为二。 一台 PS6 继续作为主机留在电视旁边,分辨率、光追和帧率确保核心玩家体验;而另一台代号为 Project Canis,掌机形态,让玩家可以随时随地,拿起就玩。 而且,Project Canis 是真正的独立主机:可以本地运行游戏,不需要一直串流家里的 PS6——不再沿用索尼云串流掌机 PS Portal 的逻辑。 PS Portal 具体配置方面,传闻 Project Canis 处理器采用台积电 3 纳米制程工艺,CPU 采用 4 大 2 小核心配置,GPU 为 16 组 RDNA 5 计算单元,配备最高 24GB 的 LPDDR5X 显存。其光栅渲染和光追表现可能超越微软现行款 Xbox Series S。 话虽这么说,「掌机」定义的 Project Canis 追求的绝不会是极致的性能,而更多是移动性和性能的取舍。它的真正意义在于让玩家离开客厅仍然可以享受完整的 PlayStation 游戏生态——而不是被任天堂的 Switch 生态勾引走…… 之所以说「完整」,是因为历史上 PSP 和 PS Vita 都曾把游戏机装进口袋,只是它们拥有各自的、区别于核心主机的游戏生态。